Le terme "metaverse" a été inventé par Neal Stephenson, un auteur de science-fiction, dans son roman Snow Crash, paru en 1992. Dans le livre Snow Crash, l'auteur de science-fiction fait référence au métavers comme "une combinaison de "méta", qui signifie "au-delà", et de "univers", qui fait référence à toutes les formes de réalité".
Le terme "metaverse" a aujourd'hui une signification beaucoup plus large. Le metaverse décrit des réseaux hautement mondes virtuels interactifs où des terrains, des structures de bâtiments et même des avatars uniques peuvent être échangés fréquemment en utilisant des crypto-monnaies.
Les gens peuvent explorer divers lieux, nouer des amitiés, créer des actifs virtuels, acquérir des articles et des services, et assister à des événements virtuels dans l'espace virtuel du métavers.
Son idée avait captivé l'attention du public, notamment lors de la dernière pandémie, lorsque les mesures de confinement et les mesures de sécurité ont été mises en place. travail à distance Les règles ont encouragé un plus grand nombre de personnes à explorer les mondes virtuels à des fins personnelles et professionnelles.
Ce n'est que récemment que l'idée du métavers s'est popularisée en tant que terme générique pour décrire le développement d'espaces en ligne qui sont potentiellement plus réels que la réalité. Cependant, cet article de blog explorera ce qu'est un métavers, ses avantages et comment vous pouvez en tirer parti.
Un monde tout neuf prend forme
L'idée de métavers a été profondément remaniée en 2006 avec l'univers virtuel Second Life, qui est devenu populaire auprès des personnes, des entreprises et des marques qui l'ont utilisé pour ouvrir des boutiques virtuelles, organiser des événements, dispenser des formations, faire du marketing, etc.
Les technologies de réseautage social, en revanche, ont relégué Second Life dans l'ombre. Par ailleurs, depuis des années, un jeu vidéo tente d'offrir aux joueurs une expérience plus immersive et plus sociale. Avec l'introduction de fonctionnalités qui améliorent l'interaction entre les joueurs, ils sont allés encore plus loin.
En emmenant leurs utilisateurs dans un monde persistant qui leur permet de personnaliser l'environnement, les avatars et les jeux, des titres comme Dark Age of Camelot. Plus récemment, Fortnite a intégré ses fonctionnalités.
L'industrie cinématographique tente également d'atteindre l'immersion avec des superproductions comme The Matrix, Toy Story 3D, Spiderman in 3D ou d'autres expériences de RV. Cette démarche est facilitée par des outils de création de jeux tels que les moteurs de rendu 3D "Unreal" et "Unity", qui permettent de transférer rapidement des composants 3D, AR et VR sur des supports numériques.
Qu'est-ce que le Metaverse ?
Le métavers est un monde numérique qui combine les médias sociaux, les jeux en ligne, la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (RV) et les technologies de l'information. crypto-monnaies pour permettre aux individus d'interagir virtuellement. La réalité augmentée ajoute des éléments visuels, des sons et d'autres informations sensorielles aux paramètres du monde pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.
La RV, quant à elle, crée un environnement totalement artificiel qui améliore les réalités fictives. À mesure que le métavers se développera, il donnera naissance à des espaces en ligne plus multidimensionnels que ne le permet la technologie actuelle.
Le métavers est un monde numérique qui combine les médias sociaux, les jeux en ligne, la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR) et les crypto-monnaies pour permettre aux individus d'interagir virtuellement.
Les utilisateurs du métavers pourront s'immerger dans un lieu où les domaines en ligne et physique convergent plutôt que de simplement regarder du matériel numérique. Le métavers, selon Facebook, est "une collection d'espaces virtuels où vous pouvez construire et explorer avec des individus qui ne se trouvent pas dans les mêmes espaces physiques que vous."
Même si la technologie des métavers n'est pas encore tout à fait au point, on prévoit qu'elle deviendra un jour un espace physique où vous pourrez travailler, jouer, apprendre, créer et interagir avec des personnes dans un espace virtuel.
Le Metaverse est inévitable
Dans le monde physique, les gens peuvent avoir leur univers et d'autres univers qui sont parallèles ou non au leur ; tout cela est appelé un multivers. Dans la RV, vous pouvez penser à différents univers générés par diverses applications, jeux et simulations, qui peuvent tous être désignés comme des métavers.
Les recherches montrent que le métavers a été conçu pour être plus qu'un simple univers de jeu. La réalité virtuelle, la réalité virtuelle et la réalité réelle sont les trois composantes du métavers. En d'autres termes, le métavers est un monde au-delà de l'univers.
Quelle est la différence entre la RA et la RV ?
AR (réalité augmentée) est une technologie qui combine des éléments du monde réel, comme le son, et d'autres expériences sensorielles, pour améliorer l'expérience de l'utilisateur. Les utilisateurs peuvent utiliser un smartphone pour accéder à la RA, et ils peuvent également modifier leur présence.
VREn revanche, la RV est entièrement simulée et met en valeur des réalités fictives. Un dispositif de type casque est nécessaire pour la RV, et le système contrôle les utilisateurs.
Facebook devient méta
Le métavers n'a pas un créateur unique (ou quelque chose qu'une seule entreprise pourrait construire) ; ce n'est donc pas quelque chose que Facebook a inventé ou dont il est le seul responsable. D'un autre côté, Facebook y a déjà beaucoup investi par le biais de son Casques VR Oculuset développe des technologies de lunettes et de bracelets AR.
Mark Zuckerberg a dévoilé lors de Connect 2021 qu'il changeait Facebook en Meta. Selon lui, cela reflète le nouvel accent mis par l'entreprise sur la prochaine étape du développement de l'internet mobile.
Le PDG Mark Zuckerberg estime que l'interopérabilité, les normes ouvertes et les contributions de milliers de créateurs et de développeurs sont les clés de ce nouvel "endroit" qui n'existe pas encore.
La société a promis de créer un fonds de capital-risque de $150 millions d'euros pour apprendre aux gens comment créer le métavers et financer les appareils que les gens utiliseront pour accéder au métavers.
M. Zuckerberg a également confirmé que son entreprise investirait des "milliards de dollars" au cours de la prochaine décennie pour construire le métavers. Lors de l'événement, les dirigeants de la société ont révélé de nouveaux kits de développement pour la plateforme de réalité mixte Spark et Horizon.
La plateforme de réalité virtuelle de la société, conçue pour être utilisée avec le casque Oculus Quest, propose des emplacements à domicile et au bureau. En outre, M. Zuckerberg a annoncé que l'entreprise n'exigerait plus que les utilisateurs aient un compte Facebook pour utiliser Quest. Mais il n'a pas abordé les préoccupations les plus récentes concernant l'éthique et les pratiques de l'entreprise Facebook.
Selon un dénonciateur qui ont divulgué des milliers de documents internes, les recherches de l'entreprise ont montré comment des individus peuvent être radicalisés sur la plateforme. De nombreux organes de presse ont souligné l'implication de Zuckerberg dans la modération du contenu après avoir étudié les Facebook Papers.
Cela crée deux séries de normes, dont certaines semblent autoriser des organisations et des personnes spécifiques à publier des contenus violents et des discours haineux que le site prétend empêcher.
Metaverse de Microsoft
Les grandes entreprises, telles que Microsoft, se sont lancées rapidement dans l'espace métavers. Microsoft a répondu à l'Horizon de Facebook en créant son métavers, intégré aux équipes Microsoft.
Ils l'ont baptisée "plateforme collaborative pour les expériences virtuelles", et les équipes l'introduiront en 2022. Ainsi, les entreprises technologiques permettront aux utilisateurs de créer leurs propres espaces virtuels.
Le métavers comme prochaine grande plate-forme informatique
Selon les technologues, l'internet finira par évoluer vers le métavers, qui deviendra la prochaine plate-forme informatique centrale. On s'attend à ce qu'il ait un impact significatif sur la société et les affaires, comme l'a eu le téléphone mobile, s'il peut être actualisé.
L'internet est aujourd'hui la principale passerelle permettant à des millions de personnes d'obtenir des informations et des services, d'interagir et de socialiser les unes avec les autres, d'acheter des choses et de s'amuser. Le métavers reproduira très probablement cette proposition de valeur, la principale différence étant qu'il sera beaucoup plus difficile de faire la distinction entre le hors ligne et le en ligne.
Cela pourrait se manifester de différentes manières, mais de nombreux experts estiment que la "réalité étendue" (XR), qui combine la réalité augmentée, virtuelle et mixte, sera cruciale.
L'idée que les environnements virtuels en 3D, accessibles et dynamiques en temps réel, deviendront le moyen de transformation de l'engagement social et commercial est au cœur de la méta. Ces espaces ne seront viables que si la réalité étendue est largement adoptée. Jusqu'à récemment, les technologies de réalité étendue ont été utilisées presque exclusivement dans un nombre limité de jeux vidéo et d'applications commerciales spécialisées.
Cependant, à mesure que les jeux vidéo deviennent des plates-formes d'interactions sociales, les chances que leurs caractéristiques - mondes numériques découvrables et continus, médias d'expression ouverte et créative et conduits de la culture pop - soient appliquées à d'autres applications augmentent.
L'internet est aujourd'hui la principale passerelle permettant à des millions de personnes d'obtenir des informations et des services, d'interagir et de socialiser les unes avec les autres, d'acheter des choses et de s'amuser. Le métavers reproduira très probablement cette proposition de valeur, la principale différence étant qu'il sera beaucoup plus difficile de faire la distinction entre le hors ligne et le en ligne.
À quoi ressemblera la réalité du Metaverse dans le monde réel ?
Tout le monde est déjà familiarisé avec le monde virtuel, ce qui fait que les gens sont au début de l'ère numérique. Grâce à l'internet, les gens peuvent vivre une existence différente de celle qu'ils vivent déjà dans le monde réel.
Cependant, avec le concept de metaverse, les individus peuvent améliorer considérablement le niveau de vie virtuel et supprimer les contraintes qui existent entre toutes les plateformes et canaux numériques. Cependant, vous trouverez ci-dessous certains des avantages essentiels que le metaverse a à offrir :
Le consommateur peut tester les produits avant de les acheter
L'une des caractéristiques les plus discutées du métavers est qu'il vous permettra d'essayer des articles dans un magasin physique sans quitter votre chambre grâce à un casque VR. Cela permet aux utilisateurs d'expérimenter les produits de première main et de découvrir comment ils apportent une valeur ajoutée à leur vie.
Cependant, tout magasin peut entrer en contact avec des publics du monde entier, car il n'y a pas de restrictions géographiques, et il peut vendre ses articles sans aucune limite.
Donne aux professionnels de la santé une vision avancée
Les progrès considérables réalisés par la technologie médicale ces dernières années sont évidents. Même après cela, ils ne sont pas en mesure d'utiliser au maximum leurs équipements médicaux et chirurgicaux. Mais grâce à la réalité virtuelle, les professionnels de la médecine peuvent désormais recueillir une quantité importante de données pour leurs recherches.
Après l'intégration de la technologie des métavers, les équipements médicaux ont évolué vers la modernité. réalité virtuelle la technologie. Grâce à une meilleure compréhension des processus biologiques, les médecins peuvent détecter et diagnostiquer les problèmes de santé beaucoup plus rapidement.
Rendre le jeu plus réel
L'industrie du jeu est l'une des rares à ne pas avoir connu de ralentissement pendant la période de pandémie. Alors que d'autres secteurs souffraient en raison de la réduction des financements, les jeux ont encore plus prospéré pendant la quarantaine. Les gens ont commencé à passer leur temps à jouer pour échapper à la solitude.
C'est là qu'ils se sont familiarisés avec l'univers du metaverse. La réalité virtuelle et la réalité augmentée permettent aux joueurs de mêler le monde réel au monde virtuel. Avec les entraînements sportifs en RV, les compétitions et les vestiaires d'après-match, le metaverse a contribué à accroître la popularité de l'eSport.
Il vous permet de visiter d'autres pays sans quitter votre chambre.
Le secteur du tourisme a pris son envol depuis l'apparition de la pandémie. Les gens ont commencé à voyager dans le monde entier en utilisant des casques de réalité virtuelle (RV), à la fois dans la vie réelle et virtuellement. De nos jours, les gens préfèrent se rendre dans des endroits qui s'appuient sur la technologie des métavers avant de dépenser de l'argent dans des réservations d'avion et d'hôtel coûteuses. En outre, certaines personnes n'ont pas le droit de voyager en raison de restrictions médicales. Metaverse propose aux individus des visites virtuelles bénéfiques et passionnantes de leurs lieux préférés.
Les avantages du Metaverse
La blockchain, une base de données décentralisée partagée par un réseau d'ordinateurs, fonctionne sur la plupart des plateformes métavers. Il est difficile de modifier ou d'altérer un document déjà établi et enregistré dans la chaîne. Le réseau effectue des vérifications régulières sur les données stockées dans la chaîne de données afin d'en assurer la validité.
Le métavers permet aux utilisateurs d'acheter et d'échanger des biens numériques en utilisant des crypto-monnaies comme le bitcoin. Jetons non fongibles (NFT) sont de nouveaux actifs virtuels qui représentent des éléments numériques tels que des images, des vidéos ou des biens dans le jeu et qui sont enregistrés sur la blockchain. Elle permet la création et le commerce de NFT en tant qu'actifs numériques ayant une valeur intrinsèque.
De nombreuses personnes en apprécient l'importance culturelle, tandis que d'autres les considèrent comme un instrument financier spéculatif. À plus grande échelle, le metaverse a favorisé l'adoption et l'acceptation des NFT. Le marché des NFT a connu des ventes massives d'une valeur de $2,5 milliards au cours de la première moitié de la pandémie. Il y a un an, les ventes de NFT étaient de $13,7 millions.
Ces statistiques démontrent la confiance mondiale dans la technologie blockchain et le développement du memetaverse. La technologie et les monnaies blockchain offrent un plus haut degré de transparence et de confiance dans les interactions personnelles et commerciales.
Quelles sont les possibilités dans le Metaverse ?
Dans le métavers, vous pourrez assister à des événements musicaux en direct, voir et créer des peintures, faire du shopping, etc. En outre, le métaverse accélérera le style de travail à domicile en fournissant aux travailleurs à distance des bureaux virtuels qu'ils pourront utiliser à l'aide du casque Oculus VR.
Le meilleur exemple est celui des salles de travail Horizon de Facebook (Meta). Les utilisateurs peuvent visiter et quitter divers mondes virtuels parrainés par des entreprises dans Horizon.
Dans le métavers, vous pouvez assister à des concerts de musique en direct, regarder et créer des peintures, faire du shopping, etc.
Conclusion
Les mondes virtuels et physiques convergent avec l'aide du métavers. Il a le potentiel de surmonter les obstacles auxquels les gens sont confrontés dans la vie réelle. C'est sans aucun doute la prochaine grande nouveauté technologique, et elle ne fait que commencer.
La façon dont il affectera la vie des gens dépend fortement de l'usage que chacun en fera. En réalité, le métavers suivra le même chemin que les inventions précédentes, et certains utiliseront le métavers pour le bien, tandis que d'autres pour le mal. Ce n'est que le début des nouvelles technologies dans l'histoire ; adoptez-les !